Aberration pre-correction for a simple optical system of HMDs
본 연구는 HMD의 단순한 광학 구조로 인한 수차 문제를 소프트웨어 기반 사전보정으로 해결합니다. Zernike 다항식으로 파면 수차와 점확산함수를 특성화하고, L2 최적화 기반 정규화 제약을 적용한 개선된 역컨볼루션을 GPU에서 구현하여 실시간으로 수차를 감소시킵니다.
실시간 렌더링·그래픽스 중심으로 5년간 8편 논문 발표하며 AR/VR 응용으로 확장 중입니다.
2023 · funding_fluctuation · 높은 영향
2022년 대비 2023년에 연구비가 12184.4% 증가하여 52,406,000원에서 6,437,775,000원으로 급격히 회복되었습니다.
2022 · funding_fluctuation · 보통 영향
2019년 대비 2022년에 연구비가 91.3% 감소하여 600,000,000원에서 52,406,000원으로 최저 수준으로 축소되었습니다.
2019 · funding_fluctuation · 보통 영향
2015년 대비 2019년에 연구비가 93.9% 감소하여 9,776,961,538원에서 600,000,000원으로 급감했습니다.
2015 · funding_fluctuation · 높은 영향
2013년 대비 2015년에 연구비가 582.5% 증가하여 1,432,622,000원에서 9,776,961,538원으로 대폭 확대되었습니다. 이는 연구실의 최고 규모 시기입니다.
2013 · funding_fluctuation · 높은 영향
2012년 대비 2013년에 연구비가 368.2% 증가하여 306,000,000원에서 1,432,622,000원으로 급증했습니다.
2012 · funding_fluctuation · 높은 영향
2011년 대비 2012년에 연구비가 124.2% 증가하여 136,500,000원에서 306,000,000원으로 회복되었습니다.
2011 · funding_fluctuation · 보통 영향
2010년 대비 2011년에 연구비가 93.6% 감소하여 2,123,000,000원에서 136,500,000원으로 급락했습니다.
실시간 렌더링·그래픽스 중심으로 5년간 8편 논문 발표하며 AR/VR 응용으로 확장 중입니다.
성균관대학교 소프트웨어학과 이성길 교수 연구실은 최근 5년간 실시간 렌더링과 컴퓨터 그래픽스를 중심으로 연구 방향을 심화·확장해 왔습니다. 2022년 연구비가 52,406,000원으로 최저 수준에 도달한 이후, 2023년에는 6,437,775,000원으로 급격히 회복되며 연구 규모가 재확대되는 전환점을 맞이하였습니다. 이 시기 연구 주제는 GPU 최적화 알고리즘, 깊이 맵 워핑, 다중 뷰 렌더링, 3D 가우시안 스플래팅 등 실시간 그래픽스 처리 기술로 집중되었으며, 증강현실·가상현실 응용 분야로도 범위가 확장되었습니다. 특히 광학 수차 보정, 렌즈 플레어 및 회절 시뮬레이션, 보케 렌더링 등 광학 효과 재현 기술이 주요 키워드로 부상하며 물리 기반 렌더링에 대한 관심이 두드러졌습니다. 5년간 8편의 논문이 발표되었으며, 가상현실 기반 사회불안장애 치료와 같은 의료·심리 응용 분야로의 연구 확장도 관찰되어, 그래픽스 핵심 기술을 다양한 응용 영역과 연계하는 방향으로 연구가 전개되고 있습니다.