권태수 연구실은 캐릭터 애니메이션과 가상현실 기술을 연구하며, 2024년 연구비가 13억 7,000만 원으로 급증했습니다.
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2024 · funding_fluctuation · 높은 영향
2023년 대비 2024년에 연구비가 174.6% 증가하여 500,000,000원에서 1,372,916,000원으로 급격히 확대되었습니다.
2023 · funding_fluctuation · 높은 영향
2020년 대비 2023년에 연구비가 400.0% 증가하여 100,000,000원에서 500,000,000원으로 대폭 증가했습니다.
2020 · funding_fluctuation · 보통 영향
2019년 대비 2020년에 연구비가 60.0% 감소하여 250,000,000원에서 100,000,000원으로 조정되었습니다.
2019 · funding_fluctuation · 높은 영향
2017년 대비 2019년에 연구비가 400.0% 증가하여 50,000,000원에서 250,000,000원으로 대폭 확대되었습니다.
2017 · funding_fluctuation · 보통 영향
2014년 대비 2017년에 연구비가 50.1% 감소하여 100,230,000원에서 50,000,000원으로 추가 감소했습니다.
2014 · funding_fluctuation · 보통 영향
2010년 대비 2014년에 연구비가 86.5% 감소하여 740,000,000원에서 100,230,000원으로 축소되었습니다.
권태수 연구실은 캐릭터 애니메이션과 가상현실 기술을 연구하며, 2024년 연구비가 13억 7,000만 원으로 급증했습니다.
한양대학교 컴퓨터소프트웨어학부 권태수 교수 연구실은 역기구학, 모션 레타게팅, 캐릭터 모션 합성, 물리 기반 캐릭터 애니메이션, 가상현실 렌더링, 손가락 그래스핑 등 컴퓨터 그래픽스 및 애니메이션 분야를 핵심 연구 주제로 삼고 있습니다. 연구비 흐름을 살펴보면, 2017년 5,000만 원 수준으로 축소되었다가 2019년 2억 5,000만 원으로 400% 반등하는 등 부침이 있었으며, 이후 2020년 1억 원으로 재조정되었습니다. 그러나 2023년에는 다시 5억 원으로 400% 증가하였고, 2024년에는 약 13억 7,000만 원으로 전년 대비 174.6% 급증하며 연구 규모가 크게 확대되는 방향으로 전환되었습니다. 최근 5년간 공식 집계된 논문 수는 확인되지 않으나, 연구비의 급격한 확대는 캐릭터 애니메이션과 가상현실 등 실감형 콘텐츠 기술 분야에서의 연구 활동이 새로운 국면으로 진입하고 있음을 시사합니다.