Gaussian Blending: Rethinking Alpha Blending in 3D Gaussian Splatting
3D 가우시안 스플래팅(3DGS)의 알파 블렌딩 방식을 개선하는 연구입니다. 기존 방식은 줌인 시 흐림 현상과 줌아웃 시 계단 현상을 야기합니다. 본 논문은 알파와 투과율을 픽셀 영역의 공간적 분포로 처리하는 가우시안 블렌딩을 제안하여, 실시간 렌더링 속도를 유지하면서 훈련 중 미경험한 샘플링 레이트에서 세부 정보를 효과적으로 포착합니다.