Jaeyeon Lee
UNIST 컴퓨터공학과
Human-computer Interaction
TACT Lab
jaeyeonlee@unist.ac.kr
We explore how touch can become a natural and expressive part of human–computer interaction. TACT stands for Tactile Interaction, but also for 'tact' itself — sensitivity, awareness, and consideration — and for touch, the most direct and tangible way humans connect with the world. At the intersection of HCI and haptics, we design tactile technologies that feel seamless: integrated into the body, the environment, and the rhythms of everyday life.
현재 재학생
8명
최근 5년 졸업
22명
학위 과정 분포: 석사 2명, 석박통합 4명, 박사 2명 (대학원 8명)
대학원 8명 · 포닥·학부연구생 11명 별도
본 페이지는 연구실 규모 파악을 위한 집계 통계(구성원 수, 진로 카테고리, 학위 과정 분포)만 제공하며, 개별 학생의 이름·전적·취업처 등은 표시하지 않습니다. 학위 과정 분포는 모든 재학생의 과정이 명확히 분류된 경우에만 표시되며 (분류 미상 학생이 1명이라도 있으면 미표시), k≥5 익명성 조건을 충족할 때만 공개됩니다 (PIPA §58-2·§28-2 + 대법원 2014다235080).
본 연구는 공동주택에서 소음 수준 선호도를 공유하기 위한 인터랙티브 스피커 'Tunee'를 설계했습니다. 노드의 위치 변화를 통해 선호도를 표현하는 방식은 일상적 소음 문제를 언어로 전달하는 부담을 줄였으며, 3주간의 현장 연구에서 참여자들이 소음 수준에 따라 수용 가능한 행동을 파악했습니다.
본 연구는 신체 터치 입력에 컴퓨터 생성 촉각 피드백을 추가하는 방법을 처음으로 체계적으로 탐구합니다. 손톱 진동 자극을 활용하여 신체 터치 입력과 촉각 피드백을 결합하였으며, 세 가지 실험을 통해 사용자가 촉각 피드백을 선호함을 확인하고, 세 가지 신체 위치에서 현실적인 클릭 감각의 주파수 임계값을 결정하며, 단일 액추에이터로 표현력 있는 촉각 효과를 구현할 수 있음을 보여줍니다.
본 연구는 진동촉각 구동기를 이용하여 강체 장치가 늘어나거나 구부러지거나 비틀리는 착각을 만드는 PseudoBend 기법을 제시합니다. 6자유도 힘 센서와 진동촉각 구동기를 사용하여 물체 변형 시 발생하는 진동을 시뮬레이션하며, 심리물리학 연구를 통해 변형 착각 생성과 가상 강성 매개변수 조정을 통한 경직도 인지 변화를 확인했습니다.
본 연구는 피부 착용 장치가 촉각 지각에 미치는 영향을 조사합니다. 굴곡 강성도에 따른 표피 장치 분류 체계를 제안하고, 문신 종이와 PDMS 박막 등 접착 재료를 테스트했습니다. 세 가지 심리물리 실험을 통해 손가락, 손, 전완부의 촉각 민감도 임계값, 두 점 식별 임계값, 거칠기 식별 능력을 분석한 결과, 장치 강성도와 촉각 민감도 간의 상관관계를 발견했습니다.